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“カードゲームとレゴ®で学ぶSDGs”──大学授業から見えた未来志向の学びと、企業へのヒント

  • 執筆者の写真: 嵩龍 杉本
    嵩龍 杉本
  • 4月21日
  • 読了時間: 3分

北陸学院大学での授業の模様

【授業で何が起きた?】


「SDGsって、どこか遠い世界の話だと思っていた」そんな学生たちの認識が、たった2回の授業でガラリと変わりました。


北陸学院大学社会学部にて、当社 株式会社できる は、2週にわたるSDGs授業を実施。使ったのは、カードゲームとレゴ®ブロック。「遊びのような学び」が、想像以上に深い“気づき”を生み出しました。


  • 第1週目:「Get the Point」で“資源の有限性”を体感

  • 第2週目:LEGO® SERIOUS PLAY®で“社会課題”を可視化し、対話


学生の声にこそ、今の組織づくりや人材育成に活かせるヒントがあります。



【1週目】“競争”より“協働”が資源を活かす──カードゲームの魔法


▼ SDGs学習カードゲーム Get the Pointとは?


「たくさん得点を取った人が勝ち」…単純なようで、奥が深い。資源を使ってアイテムを獲得し、ポイントを稼ぐこのゲームでは、自分だけ得をしようとすると、資源が枯渇してゲームが破綻します。


ルールが変わると、「協力しないと勝てない」構造に変化。すると、学生たちはこう気づき始めました。




▼ 学生たちの“生の声”


  • 「思った以上に普段から資源を使いすぎている」

  • 「“1年分の資源を8月で使い切る”のが衝撃だった」

  • 「協力した方が、結局みんなも自分も得をする」

  • 「有限な資源を、次世代にどう残せるか考えるようになった」



まさに、持続可能性を“自分ごと”としてとらえる第一歩になりました。



▽ この授業が企業に与えるヒントとは

気づき

組織での活かし方

資源は有限

時間・人材・予算を「浪費せず活かす」意識を育てる

協力が成果を高める

チーム間の連携・部門横断プロジェクトの促進

未来への責任

SDGsやESG経営、サステナビリティ教育の導入




【2週目】「見えない課題」がカタチになる──レゴ®で対話する未来


▼ LEGO® SERIOUS PLAY®(LSP)とは?


手を動かしながら考えることで、思考が深まり、対話が広がる。レゴ®ブロックを使って、自分のイメージを“立体的に表現”しながら、他者と対話するワークです。=>詳しくはこちら


LSPでは、こんな未来像が学生たちの手から生まれました。



▼ 学生たちの“表現と気づき”


  • 「AIに仕事を奪われる未来が不安」

  • 「貧困や格差を、みんな違う視点で見ている」

  • 「どんな問題にも“人間の行動”が関係している」

  • 「ブロックを通すと、話すのが苦手でも自分を表現できた」


個性・不安・社会課題──それぞれが“見える化”されたことで、深い共感が生まれました。



▽ この授業が企業に与えるヒントとは


  1. 多様な視点の統合 ─ サイロ化を超えたチームビジョンづくりに最適

  2. 心理的安全性の向上 ─ ブロックという“媒介”が、上下関係や遠慮をやわらげる

  3. AI時代の人間らしさの再発見 ─ クリエイティブ思考・協働力・課題発見力が重要になる時代に



【まとめ】


“体験からの気づき”が、人と組織を動かします。

企業でも、SDGsや組織づくりの学びは「まず体験」から始まります。


資源や人材を「未来につなぐ視点」 多様性を生かす「対話の力」 この2つを育てる場づくり、私たちにお任せください。



株式会社できるが提供する研修サービス


  • SDGsカードゲーム研修(Get the Point)

  • LEGO® SERIOUS PLAY® ワークショップ

  • 理念浸透・行動指針づくりの対話型プログラム

  • 研修後の実行支援コーチング



💬 ご相談・お問い合わせはお気軽に

SDGs経営、人材育成、チームビルディングに関心がありましたら、ぜひ**お問い合わせフォーム**よりご連絡ください。






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